pemberi koin tentang betapa kerennya Balatro, dan banyak lagi

April 4, 2026

[ad_1]

Hei, ingat Balatro? Astaga, permainan yang luar biasa. Bahkan dua tahun setelah dirilis, saya masih memikirkan ide luar biasa yang ditangkap oleh pengembang LocalThunk di sana. Mengambil bahasa desain roguelike dan menerapkannya pada permainan kartu yang tampak strategis seperti poker? Saya dapat menulis disertasi tentang mengapa fusi tersebut berhasil. Saya mungkin juga bisa menulis satu tentang gelombang permainan yang telah diinspirasinya, tetapi makalah itu tidak akan terlalu bagus.

Menyusul tahun lalu Lubang Semanggi (Balatro, tapi mesin slot), pengembang Doraccoon telah mengikuti tren yang sedang berkembang ini dengan rakun (Balatrotapi pendorong koin). Elevator pitch memberi tahu Anda hampir semua hal yang perlu Anda ketahui tentang roguelike perjudian baru: lakukan beberapa pembuatan kerajinan, secara bertahap tingkatkan skor Anda dengan setiap peningkatan, dapatkan hadiah dopamin. Apa yang disampaikan di atas kertas tidak berkomunikasi adalah betapa kosongnya kaitan itu dihilangkan dari permainan yang menginspirasinya. Ada alasan bagus untuk itu Balatro masih yang terbaik dalam hal yang dilakukannya, dan ini bukan hanya karena ini adalah yang pertama.

Sekilas, rakun terlihat sangat berbeda dari Balatro – setidaknya dibandingkan dengan riff yang lebih langsung seperti tahun 2024 Ruang Bawah Tanah dan Penjudi yang Merosot. Permainan roguelike tidak diatur dalam permainan kartu, tetapi dalam mesin pendorong koin. Anda bertanya, apa itu pendorong koin? Ini adalah salah satu atraksi arcade di mana baki otomatis mendorong tumpukan koin. Anda menjatuhkan beberapa koin ke dalam mesin dengan harapan massa ekstra di tumpukan koin akan menyebabkan baki mendorong beberapa koin ke dalam lubang hadiah. Bagi saya, ini selalu merupakan permainan karnaval tingkat C yang menipu dan sama mengasyikkannya dengan menonton kepala animatronik Chuck E. Cheese berkarat secara real time, tapi apa yang saya tahu? Video yang mendorong koin adalah topik yang sangat populer di platform seperti YouTube.

Jadi, rakun memanfaatkannya dengan menambahkan elemen deckbuilder dan roguelike ke game paling membosankan milik Tuhan. Dalam setiap putaran lari, Anda hanya perlu mencetak sejumlah poin tertentu. Untuk mencapainya, Anda perlu menembakkan koin ke lapangan, menukarkan tiket yang Anda peroleh sepanjang jalan untuk mendapatkan lebih banyak tumpukan. Intinya adalah Anda dapat membuat permainan sederhana menjadi lebih rumit dengan mengumpulkan fasilitas pasif dan koin khusus yang menambah sedikit kekacauan pada mesin sambil menjaga pengganda kombo Anda tetap tinggi. Di akhir kesuksesan, Anda tidak hanya menunggu nampan untuk memasukkan beberapa koin ke dalam slot hadiah; kamu meretasnya. Dengan cara itu, itu benar tepat menyukai Balatrotetapi kerajinan tangan diganti dengan manipulasi fisika memuaskan yang didukung oleh efek suara menjatuhkan koin yang layak untuk ASMR.

Koin disimpan di meja mesin pendorong koin di Raccooin. Gambar: Doracoon/Playstack

Inilah intinya: Tidak ada tipu muslihat konyol yang dapat menggantikan fakta bahwa Anda memainkan arcade yang setara dengan balap siput. Crescendo yang mengasyikkan di mana berbagai efek dipicu secara berurutan – roda hadiah yang berputar, menara koin yang tumbuh, item yang dapat diubah papan seperti penangkap UFO – tidak sebanding dengan saat-saat di mana Anda hanya menunggu baki perlahan-lahan memasukkan beberapa koin ke dalam lubang. Hasil yang didapat jarang sekali sepadan dengan imbalannya, karena kegagalan yang terjadi cenderung mereda secara antiklimaks dibandingkan meledak dalam satu keputusan yang berisiko. Saya belum pernah menjalani balapan penuh yang terasa benar-benar menyenangkan dari awal hingga akhir, hanya beberapa saat suara gembira yang membuat saya membunyikan klakson seperti anjing laut sementara reaksi sibuk yang tidak saya mengerti terjadi di layar.

tapi kenapa tidak itu berhasil untuk saya? Seharusnya begitu, bukan? Lagi pula, semua ini tidak jauh berbeda dengan Balatro di bawah tenda. Ini adalah jenis permainan “angka naik” yang sama di mana saya mengelola pertumbuhan eksponensial melalui pembuatan bangunan. rakun bisa dibilang genap lagi aktif sebagai permainan mengingat saya setidaknya dapat menembakkan lusinan koin ke dalam mesin dan mencoba membuat tumpukan secara strategis yang akan menyebabkan reaksi berantai. Namun, tidak peduli berapa banyak koin aneh yang saya buka yang dapat memanipulasi papan atau mengirim pengganda saya ke stratosfer, tidak ada yang terasa lebih menarik daripada mencetak sepasang buff dan mendapatkan satu juta poin untuk tangan yang lemah.

Masalah untuk game seperti rakun adalah bahwa mereka mereplikasi bagian yang paling dangkal Balatro. Mereka memetakan mekanisme permainan roguelike tanpa memahami mengapa mereka bekerja dengan baik dalam konteks poker secara khusus. Rahasia untuk Balatrokesuksesan? Setumpuk kartu remi rata-rata Anda. Ke-52 kartu tersebut telah menghibur umat manusia selama berabad-abad karena memberi kita ruang tanpa batas untuk melakukan penemuan. Anda selalu dapat membuat permainan baru dari seperangkat alat yang sama, yang pada gilirannya mengubah fungsi dan nilai raja di tangan Anda. Bayangkan setumpuk kartu sebagai mesin permainan paling kuat di dunia.

Serangkaian kartu remi ditampilkan di atas kartu tarot Justice Gambar: LocalThunk

Balatro mengerti itu. Ini adalah permainan yang dibangun berdasarkan keserbagunaan kartu yang tiada habisnya dengan mengontekstualisasikannya kembali di setiap putaran. Buff, pengganda tangan, dan pelawak Anda mengubah 52 kartu yang Anda gunakan berulang kali. Ratu hati terasa berbeda di tangan Anda tergantung pada aturan yang Anda buat melalui bangunan Anda. Anda tidak memainkan putaran poker reguler di setiap putaran; Anda menciptakan varian baru dari game klasik. Dan ya, ini juga mengacu pada daya tarik perjudian yang melekat, tetapi tidak masuk akal BalatroPopularitas abadi hingga saat ini saja terasa terlalu reduktif. Ada sesuatu yang lebih bermakna yang terjadi pada setiap pengocokan dek.

Jadi, apa yang harus saya ambil rakun? Apa yang ditekankan oleh premis roguelike yang mengubah aturan tentang daya tarik seorang pembuat koin? Jika ada jawabannya, saya belum menemukannya. Mungkin aku harus menganggapnya sebagai fantasi kekuatan tentang mengalahkan mesin yang dibuat untuk mengalahkanmu. Anda tidak akan menghentikan saya untuk mengklaim hadiah saya! Itu adalah daya tarik yang sama Lubang Semanggilagi pula — kata “persetan” yang lebih langsung ke mesin slot pengecut.

Tapi dimana Balatro terasa tulus dalam kecintaannya pada poker dan segala kerumitannya, keduanya rakun Dan Lubang Semanggi tampil sebagai lelucon yang ironis. Bukankah lucu jika Anda menambahkan elemen roguelike ke pendorong koin!? Itu adalah eksplorasi sistem video game yang tampaknya tidak peduli dengan game fisik yang sedang mereka bangun; mereka tertarik Balatro pertama dan terpenting. (Bahkan rakunMusik latar yang asyik terdengar seperti cover bebas royalti.)

Sebuah toko muncul di Raccoin. Gambar: Doracoon/Playstack

Pada tingkat tertentu, itu tidak masalah. Video game adalah media yang dibangun berdasarkan iterasi. Keajaiban datang dari para pengembang yang saling mempelajari penemuan desain satu sama lain dan menempatkannya dalam konteks baru. Anda bisa menelepon Balatro sebuah dekonstruksi dari neraka. Saya senang melihat di mana ide-ide cemerlang sebuah game berhasil dan tidak diterapkan pada fondasi lain, sama seperti saya senang menonton Nintendo mencoba mencari cara untuk menata ulang beberapa game klasiknya sebagai pseudo-battle royale. Bahkan ketika sebuah ide seperti rakun tidak berhasil, masih ada gunanya mencari tahu di mana eksperimen tersebut gagal. Saya lebih bersenang-senang memikirkannya daripada memainkannya.

Saya yakin Doraccoon tidak akan kehilangan waktu tidur karena semua ini. rakun terjual 100.000 eksemplar pada hari pertama dan tampaknya cukup cocok dengan tipe pemain yang menyukai rasa roguelike ini. Kami senang ketika angkanya bertambah besar, kawan. Namun jika tujuannya adalah untuk menciptakan sesuatu yang berdiri sendiri dan bukan sesuatu yang pasti akan Anda beli secara bersamaan Balatro dalam kesepakatan Steam yang bagus, para pengembang di balik roguelike ini dapat menyelidiki di mana game tersebut dan permainan memotong. Mengapa pendorong koin menarik? Sistem video game apa yang paling tepat menjelaskan hal itu? Mampu menghubungkan titik-titik tersebut adalah keterampilan yang memisahkan Balatros dari Balatro-suka. Jika tidak, Anda hanya akan memasukkan koin lain ke dalam mesin yang penuh dengan koin tersebut dan berharap itu cukup untuk memasukkan sejumlah uang ke dalam lubang.

[ad_2]

pemberi koin tentang betapa kerennya Balatro, dan banyak lagi

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *