Yakuza 6: The Song of Life (PS4) Retrospektif

August 13, 2025

[ad_1]

8 Juli 2023 | Bermain game

Sudah lama sejak saya menerbitkan salah satu artikel game saya yang lebih panjang, tetapi setelah bermain Yakuza 6: The Song of LifeSaya merasa terdorong untuk memasukkan pena ke kertas digital. Ini adalah posting lain yang berada di suatu tempat antara kategori ulasan dan retrospektif, tetapi seperti yang lain dalam seri ini, ini adalah permainan yang luar biasa yang layak diskusi.

Dirilis pada tahun 2016, Song of Life adalah game mainline ketujuh di Yakuza Seri (penomorannya dibuang oleh prekuel 2015 Yakuza 0yang kemungkinan besar akan saya tinjau kembali di artikel mendatang). Ini mengikuti serial utama seri tradisional Kazuma Kiryu ketika ia menyelidiki misteri pribadi yang membawanya dalam perjalanan melintasi Jepang dan dinyatakan terkait dengan masa lalu Yakuza di Kamurocho.

Teman dan musuh

Ketika saya pertama kali mengambil Yakuza Seri, saya pikir ceritanya akan terdiri dari pria Jepang dalam setelan jas duduk -duduk di kamar -kamar gelap yang membahas siapa yang ada di rumput siapa. Meskipun ada cukup banyak hal itu, Yakuza 6: The Song of Life Mengambil pendekatan yang jauh lebih pribadi, dengan sebuah cerita yang mengeksplorasi ikatan antara keluarga dan teman.

Baru saja keluar dari penjara, Kiryu menemukan bahwa keponakan angkatnya Haruka telah hilang dari Okinawa Ophanage yang mereka jalankan. Dia kembali ke Tokyo untuk mencarinya, tetapi menemukan mafia Cina telah menginvasi wilayahnya saat dia pergi. Disorientasi, ia mengikuti satu -satunya petunjuk yang ia miliki dan berangkat ke Prefektur Hiroshima untuk menelusuri kembali langkah -langkah terakhirnya yang diketahui dan mengungkap petunjuk tentang keberadaannya.

Bagian Hiroshima memiliki nuansa liburan musim panas. Kiryu dijatuhkan ke kota yang tidak dikenal dengan beberapa teman, saingan, dan potensi minat cinta, dan untuk beberapa waktu Anda menghabiskan hari -hari bermain baseball dan sering mengunjungi bar lokal. Yakuza lokal – yang diperankan oleh aktor kehidupan nyata, dipimpin oleh Takeshi Kitano – adalah bintang -bintang yang sebenarnya, dan berubah dari antagonis, menjadi jester, menjadi saudara selama 18 jam.

Kiryu akhirnya mengetahui bahwa Haruka ditabrak mobil di Kamurocho dan koma. Mungkin kejutan yang lebih besar adalah bahwa dia memiliki bayi laki -laki, Haruto, yang dia lakukan dalam perawatannya. Sisa dari cerita ini mengungkap misteri apa yang dihadapi Haruka dan siapa ayah Haruto, dan – kejutan, terkejut – ternyata semuanya terjalin dengan geng -geng yang berkeliaran di distrik lampu merah dan rahasia berusia 80 tahun di Hiroshima.

Ceritanya menarik, tetapi terasa terlalu lama beberapa jam, dengan cutscene kilas balik yang panjang yang berlangsung berjam -jam setelah karakter yang paling saya pedulikan diturunkan ke latar belakang. Itu terus merasa bahwa semuanya akan membungkus dengan baik, sebelum memperkenalkan lapisan konspirasi lain dan melintasi ganda untuk terus berjalan.

Di sisi lain, ini bisa dilihat sebagai langkah berani, dengan permainan berlanjut di luar di mana sebagian besar akan pergi, menjadi semacam epilog di mana karakter menghadapi konsekuensi untuk tindakan mereka. Yakuza 6Tulisannya adalah ahli dalam melukis orang -orang sebagai orang jahat, hanya untuk menunjukkan kemanusiaan mereka dengan cara yang paling menyentuh hati, dan finale memilukan (bahkan jika itu memang merusak dampaknya sendiri).

Dua nuansa Kiryu

Saya selalu menyukai Yakuza Game sebagai sepotong kecil Jepang. Maksud saya, saya tidak bermaksud bahwa saya pikir Yakuza yang sebenarnya adalah orang -orang besar yang mengenakan pakaian keras – maksud saya bahwa studio Ryu Ga Gotoku menangkap atmosfer dengan sangat baik, sampai detail kecil seperti Combinis dan minuman asli di mesin penjual otomatis. Mungkin terdengar aneh, tetapi ada beberapa poin di mana lokasi dalam permainan membangkitkan kenangan kuat tempat yang saya kunjungi di Jepang sehingga saya hampir bisa menciumnya.

Perlu dicatat bahwa gameplaynya agak bercerai dari cerita. Dalam cutscenes, Kiryu digambarkan sebagai pria yang baik hati dan lembut yang menjaga yatim piatu, tetapi ia menghabiskan sebagian besar permainan memberikan beatdown brutal dengan drop topi. Sebagian besar misi cerita utama melibatkan dia mencoba untuk pergi ke suatu tempat sebelum sekelompok besar pria yang mengancam menghalangi jalannya. Selalu, dia berteriak sesuatu dan mereka bertarung.

Sementara pertempuran memiliki lebih dalam dari yang saya pikirkan sebelumnya (lebih pada itu dalam sekejap), kemungkinan gim ini masih akan menjadi sedikit hambatan tanpa tulisan dan aktingnya. Jarang sekali seri membuat Anda sangat peduli tentang nasib karakternya, dan Yakuza 6Cerita tidak diragukan lagi, kisahnya mendapat manfaat dari bakat akting kehidupan nyata – bahkan jika wajah mereka yang lebih rinci terkadang terlihat sedikit aneh di sebelah model aslinya.

Drama ini disandingkan dengan beberapa momen tertawa terbahak -bahak, terutama ketika datang ke misi sampingan, yang masuk Yakuza Tradisi mencakup berbagai subjek yang jauh lebih beragam, dari asisten virtual hingga perjalanan waktu. Sorotan khusus bagi saya adalah sebuah kisah di mana beberapa pecundang membawa Kiryu ke sebuah kafe internet dan memperkenalkannya ke “obrolan live” (cam cewek)-kurangnya pengetahuan komputasi dasar dan overblown, animasi pengetikan satu-ke-satu-waktu sangat lucu.

Masukkan naga

Seperti yang saya sebutkan, mekanik utama Yakuza adalah pertempuran, dan anak laki -laki akan Kiryu menemukan alasan. Guy tidak menyukai tampilan saya di Izakaya? Bertarung. Guy tersinggung ketika saya menyuruhnya berhenti mengencingi di jalan? Bertarung. Teman mencoba menghentikan saya dari menculik bayi? Juga pertarungan. Semuanya sangat campy, biasanya melibatkan orang yang menjadi agresif di akhir cutscene dan mengadopsi sikap bertarung.

Seiring berjalannya permainan, lebih banyak pertemuan adalah perkelahian bos – biasanya ditandai oleh kedua peserta merobek baju mereka sebelum mereka berduel. Ini sedikit lebih dramatis, diatur di arena dengan banyak objek besar yang tidak masuk akal untuk diambil dan dipukul satu sama lain. Ketika lawan Anda cukup usang, mereka akan memasuki mode panas, dikelilingi oleh kabut merah dan terasa lebih agresif. Secara umum, perkelahian bos berkesan dan cukup bervariasi dalam hal taktik yang diperlukan untuk menang.

Di luar bos, permainan mulai mengadu Anda melawan lebih banyak tipe musuh – orang -orang kasar besar dengan bar kesehatan panjang, ninja gesit, dan sebagainya. Tetapi dari titik tertentu itu hanya meningkatkan angka. Sementara itu keren untuk bertarung dengan 15 orang sekaligus dan keluar di atas, itu berarti setengah dari pertempuran sedang meluncur tepi gerombolan dan mengambil orang yang meleset di mana Anda bisa, karena memasuki medan utama berarti siklus yang membuat frustrasi dan bunuh diri dirobohkan dan menabrak lagi saat Anda mencoba untuk bangun.

Namun, ada titik balik. Tingkatkan statistik dan keterampilan Anda cukup dan permainan menjadi jauh lebih memuaskan. Pukulan Anda terhubung dengan banyak musuh sekaligus di kerumunan, blok Anda lebih efektif, dan mode panas memungkinkan gerakan itu – setelah beberapa waktu cepat menyala -nyala, dapat menjatuhkan setengah dari kesehatan musuh terberat jika berhasil. Secara keseluruhan, setelah Anda mendapatkannya, pertempuran jauh lebih kompleks dan bermanfaat daripada yang saya berikan kredit untuk di awal permainan.

Terlalu menyenangkan untuk dirawat

Terlepas dari tepi yang kasar – dan PS4 memang berjuang dengan beberapa bagian yang lebih sibuk dari Kamurocho sebelum saya ditingkatkan ke PS5 – saya temukan Yakuza 6: The Song of Life Untuk menjadi kembalinya yang menyenangkan ke permainan tadi. Ada banyak dunia dengan banyak konten untuk dijelajahi tetapi tanpa tujuan kolektathon, kisah yang menarik dengan karakter yang bervariasi dan disukai, dan mekanik yang memerlukan pemikiran dan berlatih untuk menguasai. Dan semua ini datang pada disk sebagai paket tunggal, lengkap yang dapat dimainkan selamanya.

Perubahan nada dan kesetiaan (beberapa cutscene terasa lebih detail daripada yang lain, di mana karakter terlihat seperti manekin dengan rahang mengepakkan) adalah apa yang membuat era permainan video tertentu, dari kira -kira awal umur PS1 hingga awal generasi Xbox 360, sangat menyenangkan. Ketika kesetiaan permainan lebih rendah, pikiran kita mengisi kekosongan, yang membuat judul lebih mengasyikkan dan menyenangkan.

Yakuza 6 sama sekali tidak sempurna – bisa membuat frustrasi, terasa agak panjang, dan bagian -bagian dari plot membutuhkan beberapa lompatan dalam logika – tetapi itu mungkin permainan terbaik dan paling mencekam yang saya mainkan sejauh ini tahun ini. Datanglah untuk menjelajahi Tokyo dan Hiroshima dan Anda pasti akan tetap tinggal untuk cerita, karakter, dan tontonan yang aneh.


[ad_2]

Yakuza 6: The Song of Life (PS4) Retrospektif

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *