Resident Evil HD Remaster (PS4) Retrospektif

August 15, 2025

[ad_1]

2 Mei 2022 | Bermain game

Setiap orang memiliki satu atau dua seri yang secara luas dianggap sebagai puncak dari video game yang tidak pernah mereka mainkan. Bagi saya, Resident Evil adalah salah satunya. Game pertama dalam seri ini, yang sekarang mencakup sembilan judul inti dan banyak spin-off dan remake, dirilis di PlayStation pada tahun 1996. Saya memiliki ingatan yang samar-samar memainkan cuplikan pada disk demo lama, tetapi selain itu saya entah bagaimana diolidasikan untuk memainkannya selama 26 tahun.

Bahkan setelah saya memutuskan untuk mengambil tahun 2015 Resident Evil HD Remaster Di PS4, saya memiliki kekhawatiran. Permainan tertentu memiliki â € œAnda harus ada kualitas di sana – saya bangkit dari yang lama Pokemon Game ketika saya mencoba memainkannya dalam beberapa tahun terakhir, misalnya. Bahkan dengan grafik dan kontrol yang retouched, akankah permainan dasar masih bertahan pada tahun 2022 untuk seseorang tanpa nostalgia Capcom kemungkinan akan melakukan perbankan dengan rilis ini? Sudah waktunya untuk mengetahuinya.

Mengatur adegan

Resident Evil Membuang Anda langsung ke tengah aksi. Anda dapat memilih untuk bermain sebagai Chris Redfield atau Jill Valentine (saya memilih yang terakhir, dan kemudian mengetahui bahwa mereka memiliki fasilitas yang unik), anggota tim bintang elit, yang sedang menyelidiki hilangnya pasukan saudara perempuan mereka di tengah -tengah kumpulan pembunuhan yang terus meningkat di Raccoon City. Ketika mereka diserang oleh sekelompok anjing iblis, mereka dikejar ke sebuah rumah besar, di mana mereka mencari perlindungan.

Permainan ini menyenangkan dengan prinsip dramatis persatuan tempat, saat Anda menghabiskan keseluruhannya menjelajahi mansion, menemukan anggota tim Anda yang hilang, dan mengungkap rahasia gelap yang dimilikinya mengenai T-virus dan perusahaan Umbrella. Pengaturannya sederhana dan tikungan semuanya ditandai sebelumnya, tetapi eksekusi cukup kuat sehingga masih mencekam, dan pada akhir permainan Anda akan tahu peta seperti punggung tangan Anda.

Mansion dibagi menjadi kamar, yang berfungsi sebagai sel seperti area di sebelumnya Metal Gear Solid judul. Kamera statis, berubah di antara sudut ketika karakter pemain mencapai tepi layar. Ini memiliki manfaat memungkinkan untuk beberapa latar belakang statis yang sangat terperinci, tetapi kontrol yang dirubah tidak cocok untuk itu. Saat kamera berubah, begitu pula arah yang perlu Anda jalankan, dan Anda dapat berputar dalam lingkaran jika Anda tidak cukup menyesuaikan dengan cukup cepat – membuat frustrasi pada saat -saat terbaik, tetapi terutama mengerikan ketika Anda berlari dari musuh dan menghambat pelarian Anda.

Ini juga sesuatu dari tas campuran ketika datang ke bagaimana permainannya penggunaan kamera. Kadang-kadang memberi penghargaan yang dekat, menunjukkan zombie di sekitar sudut 90 derajat dengan cermin yang ditempatkan dengan nyaman untuk memberi Anda kepala. Di lain waktu itu tidak begitu baik, dan kekambuhan yang sangat menjengkelkan adalah area yang memaksa saya untuk berlari langsung ke kamera, hanya untuk zombie yang disembunyikan tepat di belakangnya siap untuk menerkam sebelum saya memiliki kesempatan untuk bereaksi.

Kotak teka-teki bertema horor

Saya mulai Resident Evil Mengharapkan horor survival, tetapi dengan cepat menemukan bahwa sebagian besar permainan sebenarnya lebih berbasis teka-teki. Anda menghabiskan waktu menjelajahi mansion, menghafal rute, dan lulus uji coba untuk memenangkan kunci. Anda akan melintasi peta berkali -kali saat Anda menyelesaikan tantangan dan membuka kunci kamar baru, dan menemukan apa yang ada di balik pintu yang sebelumnya terkunci adalah suguhan – musuh biasanya hanya ketidaknyamanan di sepanjang jalan.

Teka -teki itu sendiri biasanya tentang memutuskan benda mana yang pergi bersama -sama di mana urutan dan mengetahui ke mana harus menggunakannya. Mereka cukup menantang untuk membuat Anda berpikir, tetapi mengikuti kursus logika yang cukup koheren sehingga mereka tidak begitu sulit sehingga Anda akan terjebak selama berabad -abad bertanya -tanya apa yang harus dilakukan. Beberapa melibatkan beberapa menghafal dasar atau matematika mental, dan catatan saya untuk artikel ini diselingi dengan kode, angka, dan warna yang ditandai.

Sementara teka -teki dan penggunaan peta keren, sistem manajemen inventaris tidak. Anda memiliki slot terbatas dan hanya dapat menukar barang di dalam kotak penyimpanan di kamar yang aman. Ini berarti Anda harus menjaga ruang sebesar mungkin untuk barang-barang baru, dan jika Anda menyadari bahwa Anda memerlukan item sebelumnya untuk teka-teki, Anda akan harus berjalan kembali melalui koridor yang dipenuhi zombie untuk itu. Ini membuat trial and error mahal – terutama dengan amunisi terbatas.

Menghadapi ketakutan Anda

Sementara teka -teki adalah bintang -bintang, musuh menambahkan warnanya. Selama rentang 11 jam permainan Anda akan bertemu dengan berbagai jenis zombie, anjing, ular, tanaman, gagak, lebah, dan banyak lagi. Mereka semua cukup mengintimidasi, terutama mengingat taruhan yang diperkenalkan sistem simpan, tetapi memasuki ruangan untuk melihat laba -laba raksasa tepat di atas kepala saya – tampaknya diterjemahkan lebih detail daripada apa pun dalam permainan – tentu saja merupakan momen yang melekat dalam memori.

Zombi sendiri memiliki AI yang cukup mendasar. Mereka akan bergerak ke arah Anda dengan berbagai kecepatan, lalu ambil atau menggesek Anda, dan terutama berfungsi untuk membuat Anda tetap waspada saat Anda melesat ke dan dari titik puzzle. Mereka umumnya tidak bergerak di antara kamar, tetapi mereka bertahan di kamar yang Anda tinggalkan, jadi Anda akan membuat catatan mental dari daerah mana yang akan jauh dari. Pada kesempatan yang jarang, zombie akan meledak melalui pintu atau jendela ke ruangan tempat Anda masuk, dan itu terjadi begitu sebentar -sebentar itu selalu mengejutkan.

Pemotretan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Karakter Anda memiliki penguncian otomatis, tetapi kadang-kadang mereka tidak menghadapi cara mereka membidik sehingga melapisi tembakan Anda masih bisa rumit. Ada beberapa pengacakan yang berperan, yang berarti jenis musuh yang sama dapat mengambil jumlah tembakan yang berbeda untuk dibunuh, dan zombie memiliki animasi kematian yang lama sehingga sulit untuk mengetahui ketika mereka selesai, sehingga mudah untuk menyia -nyiakan amunisi dalam permainan di mana itu sudah jarang.

Anda akan segera mengetahui bahwa yang terbaik untuk menghindari perkelahian dengan zombie acak jika memungkinkan. Para bos berkesan dan cukup intens untuk mendapatkan jantung berdebar kencang, mulai dari laba -laba yang lebih besar hingga ular Gigantuan. Kesehatan Jill relatif lemah dan bahkan musuh biasa biasanya dapat membunuh Anda dalam beberapa hit, tetapi tantangannya cenderung tidak bersalah begitu Anda memakukan teknik run-and-gun-menurut standar modern, Anda kebanyakan melawan kamera dan kontrol.

Keanehan era PS1

Saya sangat menikmati detail tambahan yang dapat Anda pelajari dengan berinteraksi dengan item. Catatan satu -baris ini dapat membantu membangun ketegangan – misalnya, ketika tali terlihat â € œSebuah dipotongâ € atau kayu bakar terlihat â € œFreshâ € dan Anda dan Anda tahu Seseorang dekat – atau dapat memberikan petunjuk saat memeriksa objek terkait puzzle. Ada juga beberapa buku harian yang tersebar di sekitar yang menceritakan beberapa kisah yang memilukan tentang subjek dan ilmuwan yang bersaing dengan T-virus.

Fitur keren lainnya – terutama untuk permainan usia ini – adalah jumlah cabang cerita dan area opsional. Saya perhatikan setelah finishing Resident Evil bahwa akhir saya diberi nomor, dan menemukan secara online bahwa serta beberapa akhir ada juga banyak adegan dan barang yang belum saya lihat (saya tahu Ada alasan saya terus menemukan shotgun shells …).

Mesin tik berfungsi sebagai mekanisme hemat permainan, dan Anda sebagai pemain harus menemukan pita tinta, yang dikonsumsi setiap kali Anda menabung di ruang yang aman. Ini menambah elemen taktis – Anda harus merencanakan tidak hanya untuk pertarungan Anda berikutnya, tetapi juga perjalanan di sana – tetapi itu bisa membuatnya mahal untuk menyelesaikan kontrol yang sedikit kikuk sejak awal ketika sekarat membuat Anda kembali sejauh ini, dan jika Anda menggunakan terlalu banyak pita terlalu cepat maka Anda dapat berakhir pada dasarnya sandera oleh permainan, dipaksa untuk dimainkan sampai Anda menemukan lebih banyak atau kehilangan kemajuan Anda.

Satu -satunya keluhan saya yang lain adalah itu Resident Evil bisa sangat cerewet dengan sudut di mana Anda mendekati item untuk berinteraksi dengan mereka. Anda harus sangat tepat, atau Jill baru saja tidak akan memilih objek. Dalam satu contoh buruk yang sangat buruk ini membuat saya percaya bahwa saya tidak bisa mengumpulkan peluncur granat, dan saya berjuang melawan bos yang menantang tanpa itu sebelum kemudian menyadari kesalahan saya.

Memegang kuat

Saya telah berseru Resident Evil Untuk beberapa jank residual melalui artikel ini, tetapi saya tidak ingin memberi kesan bahwa saya tidak menikmatinya. Cerita, mekanik, dan suasana umum bersama -sama menjadikannya sesuatu yang istimewa, dan sementara HD Remaster memiliki facelift yang cukup, sungguh menakjubkan bahwa inti dari permainan – masih ada dalam versi ini – bertahan dengan baik setelah 26 tahun.

Game video modern cenderung memegang tangan Anda sehingga gameplay menjadi kasus berikut daftar instruksi di HUD. Resident Evil adalah keberangkatan yang menyegarkan ke dalam waktu dalam sejarah video game di mana pemain diberi panduan yang sangat sedikit. Ini mengharuskan Anda untuk menyimpan catatan mental dan bertindak atas firasat Anda, dan sebagai hasilnya lebih bermanfaat.

Lemparkan ke dalam detail dalam catatan dan buku harian, dan semua matematika latar belakang yang mengacak berbagai elemen lingkungan, dan Anda telah mendapatkan permainan yang masih bertahan pada tahun 2022. Bahkan jika, seperti saya, Anda tidak pernah memainkan versi 1996 atau peningkatan Gamecube, saya mendesak Anda untuk memberi Anda untuk memberi Anda untuk memberi Anda ganti untuk memberi Anda gantinya untuk memberi Anda ganti untuk memberi Anda desakan untuk Anda berikan, saya akan mendesak Anda untuk memberi Anda dugaan untuk memberi Anda dugaan, saya akan mendesak GameCube, Resident Evil HD Remaster yang lalu. Jika Anda dapat melihat melewati beberapa tepi kasar di kamera dan bertarung, itu adalah penyempurnaan klasik yang bagus.


[ad_2]

Resident Evil HD Remaster (PS4) Retrospektif

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *