[ad_1]
Saat sebuah game diumumkan, trailer CGI biasanya tidak mewakili secara akurat apa yang akhirnya Anda mainkan. Jika pengumuman tersebut lebih mirip sebuah teaser daripada pengungkapan penuh, kita dapat berasumsi bahwa game tersebut belum siap untuk ditampilkan atau masih dalam tahap awal pengembangan. Dalam kasus tersebut, saya tidak akan menyalahkan siapa pun yang bertanya-tanya apakah sebenarnya ada banyak permainan di balik layar. Namun sangat jarang ada studio yang keluar dan mengatakan bahwa tangan mereka kosong ketika sebuah game diluncurkan.
Menurut kepala studio Undead Labs Philip Holt, hal serupa terjadi pada pengumuman game zombie eksklusif Microsoft pada tahun 2020, Keadaan Pembusukan 3. Dalam sebuah wawancara dengan Sunny Games, Holt berbicara tentang game tersebut selama hampir satu jam dalam upaya untuk mempromosikan tes permainan yang akan datang untuk game bertahan hidup co-op. Dalam pertukaran ini, YouTuber Sunny Games memunculkan trailer pengumuman yang menyarankan Keadaan Pembusukan 3 mungkin menggabungkan gameplay yang melibatkan rusa zombie atau berkemah. Namun beberapa tahun setelah pengungkapannya, sebuah laporan dari Kotaku menyatakan bahwa Undead Labs belum siap untuk mengumumkan game tersebut pada tahun 2020. Laporan tersebut lebih lanjut mengklaim bahwa studio tersebut ditekan untuk memamerkan game tersebut lebih awal oleh Microsoft.
Kini, hampir enam tahun setelah pengumuman pertama tersebut, Holt secara terbuka membahas snafu tersebut.
“Sebenarnya belum ada permainan atau tim permainan saat kami mengerjakan trailer itu,” kata Holt sambil tertawa. “Sepertinya masih sangat awal dan ada, misalnya, empat atau lima orang. Permainan itu ada dalam dokumen Word.”
Trailer pengungkapannya telah dipra-render, artinya tidak berisi gameplay langsung. Holt mengatakan bahwa rekaman tersebut “mewakili sebuah konsep, pemikiran kami pada saat itu tentang apa yang mungkin menarik untuk dijelajahi Keadaan Pembusukan 3.”
Laporan asli Kotaku merinci apa yang tampak seperti mimpi buruk pra-produksi bagi studio Microsoft yang sebagian dipicu oleh trailer tersebut. Diduga terdapat konflik dalam menentukan apa yang akan ada di dalam game tersebut, apa yang diharapkan penggemar dari game tersebut berdasarkan trailernya, dan apa yang diinginkan manajemen dari game tersebut agar terlihat bagus di mata Microsoft. Hal ini, di antara masalah-masalah lain yang dirinci dalam laporan, menyebabkan pergantian staf di studio.
Komentar terbaru Holt tampaknya memperkuat beberapa aspek dari laporan tersebut. Holt mengatakan bahwa teaser tersebut “mewakili sebuah konsep, pemikiran kami pada saat itu tentang apa yang mungkin keren untuk dieksplorasi Keadaan Pembusukan 3.”
Sayangnya praktik seperti ini sering terjadi. Game akan diumumkan melalui pameran seperti The Game Awards hanya untuk kemudian ditayangkan di MIA selama bertahun-tahun. Nantinya, penggemar akan menunjukkan elemen-elemen di trailer awal yang tidak masuk ke dalam game final. Beberapa perbedaan ini mencerminkan sifat pengembangan game yang tidak menentu. Namun dalam kasus lain, kesenjangan antara apa yang ada di trailer dan apa yang sebenarnya dapat dimainkan bisa menjadi indikasi bahwa penerbit mendorong studio untuk memamerkan sebuah game sehingga dapat menenangkan pemegang saham dan memuaskan penggemar. Meskipun studio animasi yang membuat trailer ini mencari masukan dari penerbit dan studio, bergantung pada seberapa jauh perkembangan game tersebut, para seniman yang dialihdayakan tersebut terkadang diberi kelonggaran untuk memunculkan ide secara utuh.
Tapi sebagai Keadaan Pembusukan 3 membuktikan, bahkan skenario di mana trailer CGI dibuat dengan masukan dari pemangku kepentingan utama masih bisa menimbulkan perselisihan. Dalam hal ini, Holt memperingatkan bahwa meskipun beberapa elemen dalam teaser akan muncul di produk akhir, ada satu hal yang pasti tidak akan muncul.
“Kami tidak melakukan binatang zombie,” kata Holt.
[ad_2]
Pengumuman eksklusif Xbox ini agak palsu, ungkap pengembang