Itu hanya permainan berguling-guling sederhana… atau benarkah?
Apa Atlet Ajaib?
Atlet Ajaib adalah game balapan berguling-guling untuk 2 hingga 6 pemain, berusia 6 tahun ke atas, dan membutuhkan waktu sekitar 30 menit untuk bermain. Ini dijual seharga $29,99 dan tersedia untuk pre-order dari CMYK, diharapkan dikirimkan pada akhir November. Pada intinya, permainan ini adalah melempar dadu dan bergerak, sehingga bagian tersebut mudah dipelajari oleh anak-anak; kekuatan karakter akan memerlukan sedikit bacaan dan mungkin mendapat manfaat dari bantuan orang dewasa ketika situasi aneh muncul.
Atlet Ajaib dirancang oleh Takashi Ishida (dan diperbarui oleh Richard Garfield) dan diterbitkan oleh CMYK, dengan ilustrasi oleh Angela Kirkwood. (Atlet Ajaib awalnya diterbitkan pada tahun 2003 dari Z-Man Games; edisi ini memiliki beberapa penyesuaian aturan serta seni dan komponen yang semuanya baru.)

Atlet Ajaib Komponen
Inilah yang ada di dalam kotak:
- Papan Arena Balap dua sisi
- 6 Dadu kayu
- 4 token Juara Pertama Emas
- 4 token Perak Juara 2
- 9 Token 3 poin perunggu
- 16 token perunggu 1 poin
- 36 kartu pembalap
- 36 Pembalap

CMYK mengurangi penggunaan plastik di sebagian besar permainan mereka. Yang ini dilengkapi dengan pita kertas di sekeliling bagian luar kotak, dan meeples serta token dapat disimpan di dalam kantong kertas kecil yang disediakan. (Ada pita kertas di sekeliling kartu, tetapi saya mendaur ulangnya dan hanya menyimpan kartu dengan token poin.)

Buku peraturan CMYK sering kali dimulai dengan ikhtisar permainan tingkat tinggi yang memakan waktu beberapa halaman, dengan banyak ruang untuk ilustrasi dan tidak banyak teks. Seperti yang dapat Anda lihat dari foto di atas, bagian ini lebih terlihat seperti buku bergambar daripada buku peraturan pada umumnya, dan merupakan cara mudah untuk memberikan gambaran kepada semua orang tentang apa yang mereka hadapi. Ilustrasi oleh Angela Kirkwood sangat fantastis, dengan nuansa tahun 1970-an yang mengingatkan saya pada masa kecil saya, dan para pembalapnya adalah kelompok yang beragam dan cukup konyol.

Juga disertakan dalam buku peraturan adalah sedikit biografi tentang masing-masing pembalap, bersama dengan beberapa detail tentang kemampuan mereka jika diperlukan. Kami memang mengalami beberapa situasi di mana sesuatu tidak dijelaskan sepenuhnya, namun buku peraturan juga memberikan pedoman umum tentang cara menanganinya—Anda cukup mencapai konsensus, dan jika masih ada perbedaan pendapat, Anda langsung saja melihat siapa yang benar.

Meeples pembalapnya tebal dan berwarna-warni (terutama Huge Baby, terlihat di atas). Jumlahnya sangat banyak untuk satu permainan, dan terkadang sulit untuk menemukan yang spesifik yang Anda cari di tumpukan besar, tetapi untungnya Anda hanya perlu melakukan itu di awal permainan.

Setiap pembalap juga memiliki kartu bergambar terkait yang menunjukkan nama, kemampuan, dan tagline kecilnya, seperti “Keep Rollin'” untuk Sisyphus. Seringkali warna latar belakang ilustrasi kartu cocok dengan warna dasar meeple, meskipun kami menemukan satu atau dua warna yang tidak sama.

Dadu kayu tebal itu sederhana dan cocok dengan komponen lainnya: masing-masing memiliki warna berbeda dan ada enam sehingga setiap pemain memiliki dadunya sendiri.

Papan permainan lebar memiliki dua sisi, dengan “Mild Mile” di satu sisi dan “Wild Wilds” di sisi lain. Keduanya adalah trek dengan 30 ruang, tetapi Wild Wilds menyertakan banyak ruang tambahan yang dapat membuat Anda maju atau mundur, atau memberi Anda token poin. Di ujung setiap lintasan terdapat sedikit ruang podium untuk juara 1 dan 2.
Cara Bermain Atlet Ajaib
Anda dapat mengunduh salinan buku peraturannya di sini.
Tujuannya
Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin terbanyak selama 4 balapan.

Pengaturan
Letakkan token poin di dekat papan, atur ke sisi Mild Mile. Tumpuk token peringkat 1 dan 2 sehingga nilai poin tertinggi (juga token terbesar) berada di bawah.
Berikan dadu kepada setiap pemain. Para pemain berguling untuk melihat siapa yang akan menyusun pembalap terlebih dahulu—angka unik tertinggi akan didahulukan!
Kocok kartu pembalap dan bagikan 2 kartu per pemain. Lakukan draft ular—setiap orang secara bergiliran memilih satu pembalap, dan kemudian setiap orang dalam urutan terbalik memilih pembalap lainnya. Kemudian geser pemain awal ke kiri, dan lakukan lagi, sehingga setiap orang kini mempunyai 4 pembalap. Temukan meeple yang sesuai dengan pembalap Anda, dan masukkan kembali sisanya ke dalam kotak.
Permainan ini akan terdiri dari 4 balapan, dengan setiap pembalap berpartisipasi satu kali. Setiap orang secara bersamaan memilih salah satu pembalapnya untuk balapan pertama, dan kemudian menempatkan meeplesnya di ruang awal.

Permainan
Pada giliran Anda, Anda melakukan “langkah utama” Anda: melempar dadu, dan memindahkan banyak ruang. Beberapa pembalap memiliki kemampuan opsional yang mungkin terjadi sebelum, sesudah, atau bahkan sebagai ganti gerakan utama Anda. Gerakan Anda mungkin juga memicu kemampuan pemain lain. Setelah semua kemampuan telah terselesaikan, giliran pemain berikutnya.
Jika Anda tersandung (karena ruang di Wild Wilds atau kemampuan pemain), Anda meletakkan meeple Anda, dan pada giliran berikutnya Anda hanya berdiri alih-alih melakukan gerakan utama. Kemampuanmu masih bisa terpicu saat kamu tersandung.

Balapan Berakhir
Perlombaan berakhir segera setelah dua pembalap melewati garis finis, dan mereka diberikan token tempat pertama dan kedua. Kemudian bersihkan papan balapan, balikkan ke sisi yang berlawanan, dan semua orang memilih pembalap untuk balapan berikutnya.
Permainan berakhir setelah 4 balapan—pemain dengan token poin terbanyak menang! (Dasi dibagikan.)
Varian Permainan
Jika bermain dengan 2 atau 3 pemain, Anda juga dapat menggunakan aturan varian yang memberikan setiap pemain 8 pembalap, menurunkan dua pembalap per balapan. Anda menggerakkan kedua pembalap Anda pada giliran Anda, sesuai urutan pilihan Anda.
Atlet Ajaib apakah GeekDad Disetujui!
Mengapa Anda Harus Bermain Atlet Ajaib
Oke, jadi jika Anda sudah membaca bagian Cara Bermain, Anda mungkin berpikir: “Tunggu, itu saja? Ini hanya permainan berguling-guling—apa menariknya, dan membuatnya Disetujui GeekDad?”
Yah, saya senang (saya berpura-pura) Anda bertanya! Ya, Atlet Ajaib adalah game berguling-guling, namun kemampuan pembalap dan interaksi kacau di antara keduanyalah yang benar-benar membuat game ini bersinar. Masing-masing karakter memiliki kemampuan memecahkan permainan. Kaki hanya bisa memilih untuk bergerak 5 spasi daripada berguling. Pisang membuat siapa pun yang melewatinya tersandung. Lovable Loser mendapat poin setiap kali ia memulai putaran terakhir. Ada pembalap yang dapat menggerakkan atau memperlambat pembalap lain, ada pembalap yang memberikan dorongan ketika kondisi tertentu terpenuhi, ada pembalap yang mendapatkan keuntungan ketika pembalap lain melakukannya dengan baik. Dan semua orang menyukai Huge Baby, yang menempati seluruh ruangan sehingga tak seorang pun dapat membaginya—meeple ekstra tebal adalah komponen yang berlebihan.

Ada pilihan terbatas yang harus dibuat selama balapan itu sendiri—beberapa karakter memiliki kemampuan opsional (seperti memutar ulang dadu) tetapi sebagian besar setelah pembalap ditempatkan di papan, yang terpenting adalah menonton segala sesuatunya berjalan. Dalam hal ini, sangat mirip Garis Panasgame balap aneh lainnya dari CMYK: sebagian besar keputusan strategis terjadi sebelum perlombaan dimulai.
Di sini, dua keputusannya adalah menyusun tim pembalap Anda, dan memilih pembalap mana yang Anda gunakan untuk setiap balapan. Buku peraturan menyarankan Anda untuk menyimpan pembalap terbaik Anda untuk balapan terakhir, karena balapan terakhir bernilai poin terbanyak. Namun pembalap “terbaik” di setiap pertandingan sangat bergantung pada konteks. Banyak kemampuan bergantung pada apa yang dilakukan pembalap lain! Tidak seperti kebanyakan strategi membangun tim, Anda sebenarnya tidak mencari 4 pembalap yang dapat bekerja sama dengan baik, karena pembalap Anda sendiri tidak akan pernah berada di dewan pada waktu yang sama. Sebaliknya, Anda mencari pembalap yang bisa bersinergi lainnya pembalap pemain… dan kemudian, idealnya, mencari tahu kapan pembalap tersebut akan berada di lintasan. Saat Anda bermain Atlet AjaibAnda akan mengenal para pembalap lebih baik dan bagaimana kekuatan mereka dipicu, tetapi dengan total 35, ada Jadi banyak kombinasi yang kemungkinan besar Anda akan melihat campuran berbeda setiap kali bermain.

Tentu saja, dengan aturan varian 2 dan 3 pemain, setiap orang mengontrol sepasang pembalap untuk setiap balapan. Itu memberi Anda lebih banyak peluang untuk memasangkan pembalap, dan membuatnya sedikit lebih strategis. Ini sedikit memperluas permainan, tetapi masih bermain cukup cepat.
Hal yang saya sukai dari hal ini adalah Anda dapat mengambil pendekatan ini, mencoba mengungguli pemain lain, namun Anda juga dapat memilih pembalap berdasarkan suasananya, lalu duduk santai dan menyaksikan bagaimana balapan berlangsung. Anak-anak yang lebih kecil dapat ikut bersenang-senang dengan sangat mudah, melempar dadu dan bergerak serta mencari peluang untuk menggunakan kemampuan mereka. Ini adalah jenis permainan yang dapat dimainkan oleh anak-anak kecil bersama kakek-nenek dan semua orang di antaranya.
Sejak keduanya Garis Panas Dan Atlet Ajaib berasal dari CMYK, ada teman yang bertanya mana di antara keduanya yang lebih baik, dan sulit bagi saya untuk memutuskan. Yang membuat kedua game ini seru adalah menyaksikan balapan yang kacau balau dan menyemangati pembalap pilihan Anda sementara hal-hal absurd terjadi di arena pacuan kuda. Garis Panas sedikit lebih strategis karena pergerakan pembalap tidak sepenuhnya acak: Anda memiliki beberapa informasi tentang kartu apa yang ada di tumpukan, dan Anda juga berkesempatan memasukkan kartu untuk memberikan sedikit pengaruh pada kartu tersebut. Atlet Ajaib lebih mudah untuk memulai dan menjalankannya tanpa harus menjelaskan banyak hal. Meskipun mungkin tidak terlalu dalam, menurutku Atlet Ajaib adalah salah satu yang mungkin akan saya perkenalkan kepada lebih banyak orang karena dapat digunakan dengan lebih banyak pemain.
Saya memang memainkan versi asli tahun 2003 Atlet Ajaib sekali, pada tahun 2013. Seorang teman saya memiliki salinannya dan ingin menunjukkan kepada kami permainan yang membuat roll-and-move layak untuk dimainkan lagi. Versi aslinya sedikit lebih rumit: alih-alih hanya merekrut pembalap, Anda memulai dengan sejumlah poin dan harus membayar poin untuk pembalap. Hal ini menambahkan lapisan strategi lain ke dalam permainan—berapa poin yang bernilai dari kemampuan pembalap ini?—tetapi saya sangat menyukai penyederhanaan versi baru, yang membuat balapan dimulai lebih cepat.
Jika Anda menyukai game balap dan menyukai sedikit kekacauan, cobalah Atlet Ajaib!

Klik di sini untuk melihat semua ulasan permainan meja kami.
Untuk berlangganan liputan permainan meja GeekDad, silakan salin tautan ini dan tambahkan ke pembaca RSS Anda.
Pengungkapan: GeekDad menerima salinan game ini untuk tujuan peninjauan.


