[ad_1]
Setelah satu dekade mengambil keputusan yang buruk, Konami telah bangkit kembali sebagai penerbit selama beberapa tahun terakhir berkat permainan seperti itu Metal Gear Solid Delta: Pemakan Ularpembuatan ulang dari Bukit Sunyi 2Dan Bukit Sunyi f. Minggu ini, Konami menunjukkan bahwa mereka juga dapat meluncurkan IP baru yang mematikan Paradoks Darwin.
Paradoks Darwin adalah game pertama dari pengembang Perancis ZDT Studio dan platformer teka-teki tentang seekor gurita yang mencoba melarikan diri dari fasilitas produksi makanan yang dijalankan oleh alien di Bumi. Ini adalah game yang sangat menawan dan dianimasikan dengan baik, penuh dengan tantangan platforming yang cerdas dan set piece yang mengesankan. Hal ini membuktikan bahwa Konami tidak perlu hanya mengandalkan franchise klasik saja dalam melakukan comeback.
Jika Anda menyukai platformer yang bergerak lebih lambat seperti Terurai atau Di dalammaka anda akan betah bermain Paradoks Darwin. Meskipun durasinya kurang dari enam jam, game ini mendorong pemain untuk meluangkan waktu, menikmati animasi dan arahan seni yang indah, dan menggunakan kemampuan Darwin untuk memecahkan teka-teki secara kreatif. Darwin dapat menempel pada permukaan apa pun, menembakkan tinta, dan menyamarkan dirinya di lingkungan tersebut, yang memberikan game ini bakat unik dibandingkan dengan platformer sezamannya.
Paradoks Darwin menemukan banyak cara kreatif untuk menggabungkan kemampuan tersebut ke dalam berbagai tantangan. Dalam satu segmen, saya perlahan-lahan berjalan melintasi ruangan, menyamarkan diri setiap kali sekelompok besar musuh yang melakukan rutinitas seni bela diri berbalik. Setiap beberapa menit, Paradoks Darwin menawarkan sesuatu yang baru untuk saya temukan dan jelajahi, yang membuat pengalaman menjadi menarik sepanjang perjalanan.
Sebagian besar Paradoks Darwin terjadi di dalam kompleks industri yang sama, meskipun tidak pernah terasa seperti itu, karena saya hanya akan menelusuri area yang sudah saya kenal setelah area tersebut berubah secara drastis akibat banjir atau kerusakan lainnya. Pergerakannya terasa mirip dengan Ecco si Lumba-lumba saat berada di bawah air, sehingga semakin memperluas potensi rintangan yang dihadapi pemain. Semuanya berwarna-warni dan dianimasikan dengan indah, sehingga saya dapat dengan mudah mengingat bagian favorit saya dari petualangan ini.
Satu-satunya masalah yang saya miliki Paradoks Darwin adalah tantangan platformingnya terkadang terasa terhenti-dan-pergi. Pos pemeriksaan terkadang tersebar cukup jauh satu sama lain, jadi jika saya mati, saya harus menghabiskan lebih banyak waktu daripada ingin kembali ke tempat saya melakukan kesalahan untuk mencoba lagi. Sementara permainan seperti Celeste atau Bocah Daging Super 3D membuat pemain kembali beraksi dengan cepat, hal ini tidak selalu terjadi Paradoks Darwinyang dapat menambah kebosanan pada permainan yang sudah singkat.
Di luar rasa frustrasi yang didorong oleh pos pemeriksaan, bermainlah terus menerus Paradoks Darwin sangat mudah. Animasinya yang luar biasa dan ide mekanik platform teka-teki yang inventif membuat seluruh petualangan terasa berharga saat saya mendapatkan kredit. Jika Anda mencari game ceria untuk meningkatkan mood atau bosan bermain platformer yang kekurangan ide baru, saya sarankan Paradoks Darwin untukmu.
Meskipun Konami memiliki harta karun berupa waralaba tercinta, saya juga senang bahwa penerbit Jepang bersedia mendukung IP baru yang lebih kecil dan lebih eksperimental seperti ini. Mereka perlu memadukan yang lama dengan yang baru untuk membangun kembali dirinya sebagai penerbit game utama, dan game sejenisnya Paradoks Darwin menempatkan Konami di jalur yang benar untuk melakukan hal itu.
[ad_2]
Paradox Darwin adalah game keren Konami yang bukan Metal Gear atau Silent Hill