Pengembang Slay the Spire 2 dengan malu-malu menggoda banyak fitur baru yang keren

April 4, 2026

[ad_1]

Meskipun ada banyak pemain negatif di bulan Maret, Bunuh Puncak Menara 2Masa depan terdengar lebih menarik dari sebelumnya berdasarkan apa yang dikatakan para pengembang pembuat dek tentang game tersebut. Beberapa hal yang ada, seperti karakter baru, terlihat jelas. Yang lebih mengejutkan adalah tiga mode berbeda yang dibuat oleh Mega Crit selama akses awal.

Dalam wawancara panjang lebar dengan PC Gamer, salah satu pendiri Mega Crit Casey Yano membahas semua hal Bunuh Puncak Menara 2. Yano mengomentari kejadian baru-baru ini, seperti bagaimana beberapa anggota tim baru tampaknya terkejut dengan reaksi penggemar terhadap perubahan kartu. Ada juga informasi menarik dalam wawancara tersebut, seperti fakta bahwa Ironclad dan Regent pada umumnya terikat dalam hal tingkat kemenangan. Yano juga mengungkapkan bahwa dia adalah penggemar kartu Snakebite yang kontroversial, dan menyatakan bahwa orang lain belum mengetahuinya.

Namun, bagian wawancara yang paling menarik juga merupakan bagian yang paling samar-samar.

“Ada tiga hal spesifik yang ada dalam pikiran saya,” kata Yano kepada PC Gamer, mengacu pada potensi mode baru.

Yano melanjutkan, “yang pertama adalah mode yang diperuntukkan bagi orang-orang yang ingin bermain dengan cara yang sangat kompetitif. Yang kedua adalah untuk orang-orang yang menginginkan pengalaman Slay the Spire, namun tidak punya waktu untuk melakukannya. Dan yang ketiga adalah, bagaimana jika ada cara lain untuk berinteraksi dalam lingkungan sosial atau multipemain, dengan sistem yang ada saat ini?”

Yano mengingatkan bahwa, meskipun Mega Crit telah membuat sketsa ide desain spesifik untuk mode ini, studio masih bereksperimen. “Kami tidak ingin hanya membuat banyak hal dan menjadi seperti, inilah 25 mode permainan!”

Dalam hal karakter baru, Yano juga tidak jelas tentang apa yang bisa diharapkan pemain — tetapi dia menjelaskan bagaimana Mega Crit menghadapi tantangan tersebut. Penciptanya menekankan bahwa studio tidak memunculkan ide karakter umum dan kemudian mencoba mencari mekanik untuk bekerja dengan konsep tersebut. Sebaliknya, tim menerapkan pendekatan yang lebih berorientasi pada desain dan berbasis mekanik Kemudian mencoba mengonseptualisasikan kumpulan kartu potensial untuk arketipe. Meskipun sepertinya para desainer sedang membuat lebih banyak karakter, Yano ragu untuk mendeskripsikan salah satu dari mereka. Pengembang mencatat bahwa, di masa lalu, Mega Crit terkadang bermain-main dengan ide karakter dalam waktu yang lama hanya untuk memotongnya. Namun jika pemain dapat mengharapkan satu hal, itu adalah karakter yang lebih kompleks.

“Saya pikir kita akan melihat karakter yang sedikit lebih aneh dari aslinya,” kata Yano.

Wawancara selengkapnya layak untuk ditonton di sini.

[ad_2]

Pengembang Slay the Spire 2 dengan malu-malu menggoda banyak fitur baru yang keren

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *